मुफ्त समय-यात्रा एक्शन-रणनीति गेम, जहां अलग संस्कृतियों संग प्रतिरोध चलाएँ
मुफ्त समय-यात्रा एक्शन-रणनीति गेम, जहां अलग संस्कृतियों संग प्रतिरोध चलाएँ
वोट (7 वोट)
प्रोग्राम लाइसेंस Free
डेवलपर MDickie
संस्करण 1.061
के तहत काम करता है Android
अन्य नाम Back Wars
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डेवलपर
MDickie
के तहत काम करता है
Android
प्रोग्राम लाइसेंस
Free
संस्करण
1.061
अन्य नाम
Back Wars
Back Wars एक समय-यात्रा आधारित एक्शन और रणनीति का मिश्रण है, जहां भविष्य से आई एक सेना दुनिया पर कब्जा जमाने के लिए अतीत में दखल देती है, और आपको अलग-अलग संस्कृतियों के योद्धाओं के साथ प्रतिरोध का नेतृत्व करना होता है। गेम का दायरा बड़ा रखा गया है, और जैसे ही आपको लगता है कि सब खत्म हो गया, कहानी फिर से नया मोड़ ले सकती है।
यह उन खिलाड़ियों के लिए है जिन्हें रणनीतिक मैप-निर्णय के साथ पूरी तरह इंटरैक्टिव लड़ाइयाँ पसंद हैं, और जो चुनौती तथा थोड़ी-सी अराजकता को भी मज़े के रूप में ले सकते हैं।
समय-युद्ध की थीम, और “खत्म” होने के बाद भी आगे
गेम की सबसे दिलचस्प बात इसका टाइमलाइन वाला संघर्ष है, भविष्य बनाम “प्रिमिटिव” प्रतिद्वंद्वी का टकराव कहानी को अलग पहचान देता है। कैंपेन में ऐसा एहसास भी आता है कि एक चरण पूरा होने के बाद भी खेल वहीं रुकता नहीं, बल्कि आगे की स्थिति सामने आ जाती है, जो इसे सामान्य स्कर्मिश से ऊपर उठाता है।
रणनीति और मैदान की लड़ाई, दोनों का दबाव
Back Wars सिर्फ मैदान में भिड़ंत तक सीमित नहीं रहता। इसमें इलाकों पर नियंत्रण और अगले कदम की योजना बनाना उतना ही मायने रखता है जितना हाथापाई और हथियारों की उठा-पटक। कुछ खिलाड़ियों को “अतीत से शुरू करके” आगे बढ़ने का सफर ज्यादा संतोषजनक लगता है, क्योंकि इसमें विकसित होना और मौके पर हथियार हासिल करना जैसी स्थितियाँ ज्यादा उभरकर आती हैं।
कंट्रोल की आज़ादी, एक योद्धा से पूरी सेना तक
यहां आप चाहें तो एक खास किरदार को नियंत्रित कर सकते हैं, या फिर कमांडर मोड के जरिए टीम को निर्देश देकर बड़े पैमाने पर लड़ाई को दिशा दे सकते हैं। कंट्रोल के लिए Classic 1-handed और Dual Wield जैसे विकल्प दिए गए हैं। टीम के सदस्य बदलना भी गेम का हिस्सा है, और कैमरा को पिंच करके ज़ूम इन या आउट किया जा सकता है, जिससे भीड़-भाड़ वाली लड़ाइयों में दृश्य संभालना आसान होता है।
कैंपेन मैप की चाल, कब्ज़ा और बचाव का गणित
मुख्य कैंपेन में आपको जुड़े हुए क्षेत्रों के बीच यूनिट्स को शिफ्ट करके इलाका मजबूत करना या दुश्मन का क्षेत्र छीनना होता है। एक अहम नियम यह है कि किसी क्षेत्र की केवल 50% यूनिट्स ही आगे बढ़ पाती हैं, इसलिए हमला करना स्वाभाविक रूप से बचाव के मुकाबले कठिन पड़ता है। राउंड्स के बाद आबादी बढ़ सकती है, और यूनिट्स समय के साथ धीरे-धीरे ठीक भी होती हैं, जिससे अलग-अलग लोकेशन पर काम करने की रणनीति बनती है।
सैंडबॉक्स स्वाद, फैंटेसी बैटल और एडिटिंग
कैंपेन के अलावा गेम में दो संस्कृतियों के बीच फैंटेसी बैटल की सुविधा भी है, और उतने योद्धा उतारे जा सकते हैं जितने आपके डिवाइस पर संभलें। जो खिलाड़ी सेटअप के साथ खेलना पसंद करते हैं, उनके लिए दुनिया के हर किरदार को एडिट करने का विकल्प मौजूद है, हालांकि गेम एक समय पर बहुत सारे पात्रों (up to 1,000) का उपयोग करता है और वे नियमित रूप से बदले जाते हैं।
जहां मज़ा टूटता है, कैमरा फोर्स और “बातों” का हस्तक्षेप
कुछ मौकों पर लड़ाई के बीच ऐसे संदेश या जानकारी उभर सकती है जो कैमरा को जबरन किसी पात्र पर ले जाए, और नियंत्रण हाथ से फिसल जाए। शिकायत यह भी है कि ऐसे क्षणों में गेम रुकता नहीं, और दुश्मन को बढ़त मिल जाती है। इसके अलावा मैच के बाद हाथ मिलाने या गले मिलने जैसी गतिविधियाँ कुछ खिलाड़ियों को अनावश्यक लगती हैं, खासकर जब उस समय हथियारों और हड्डियों जैसी चीज़ें ढूंढने की अपेक्षा हो।
रैंडम जानवर, टैंक्स और अजीब-सी प्राथमिकताएँ
जानवरों का व्यवहार कई बार पूरी तरह रैंडम लग सकता है और वे बिना वजह आपको टार्गेट करते दिखें, इससे लय टूटती है। दूसरी तरफ, टैंक्स को बेहद ताकतवर माना गया है, लेकिन उन्हें चलाने जैसी सुविधा की कमी खल सकती है। कुल मिलाकर चुनौती का स्तर अनुभव पर निर्भर करेगा, किसी को यह कठिन लग सकता है तो किसी को “इतना भी नहीं”।
परफॉर्मेंस, बड़ा स्केल और डिवाइस की सीमा
डेवलपर के अनुसार यह उनका अब तक का सबसे बड़े पैमाने वाला गेम है, और पूरी क्षमता के लिए हाई-एंड डिवाइस की जरूरत पड़ सकती है। भीड़ कम रखने के लिए Population घटाने और Display विकल्पों को हल्का करने जैसी सेटिंग्स का संकेत दिया गया है, जो यह बताता है कि स्केल के साथ परफॉर्मेंस का संतुलन आपके डिवाइस पर निर्भर रहेगा।
फायदे
- रणनीति और इंटरैक्टिव लड़ाई का साथ में अनुभव, सिर्फ एक मोड पर निर्भर नहीं
- कैंपेन में “खत्म होने के बाद भी आगे” जैसी प्रगति, जो खेल को लंबा और रोचक बनाती है
- एक किरदार या पूरी टीम पर नियंत्रण, कमांडर मोड और अलग-अलग कंट्रोल विकल्प
- फैंटेसी बैटल और बड़े पैमाने की झड़पों की क्षमता, साथ में व्यापक कैरेक्टर एडिटिंग
कमियां
- लड़ाई के बीच जबरन कैमरा शिफ्ट होने से नियंत्रण टूट सकता है, और गेम उसी समय रुकता नहीं
- मैच के बाद की कुछ गतिविधियाँ अनावश्यक लग सकती हैं, खासकर जब आप लूट या संसाधन देखना चाहें
- जानवरों का रैंडम व्यवहार कई बार परेशान करता है
- बड़े स्केल के कारण परफॉर्मेंस डिवाइस पर काफी निर्भर, हर जगह समान स्मूद अनुभव नहीं